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농장 키우기 게임

훈삼연선

직장인의 장시간 좌식행동을 줄이기 위한 소셜 서비스

​팀장

강성훈

​팀원

김지훈, 배선아, 설채연

​트랙

인더스트리

직장인들의 장시간 좌식생활로 인한 건강 문제와 기존 스마트워치 알림의 낮은 동기 부여 효과를 해결하고자 소셜 네트워크 게임인 모아(MOA)를 디자인하였습니다. 리서치를 통해 '귀찮음'과 '동기 부여 부재'라는 핵심 문제를 파악하고, 사무실 환경이라는 맥락을 고려, 게이미피케이션 요소를 활용하여, 지속적인 동기 부여가 될 수 있도록 설계되었습니다. 사용자의 실제 신체 활동(일어서기, 걷기 등)을 가상 농장 메타버스 내의 작물 재배 및 생산 활동과 연동되며, 이를 통해 일상적인 움직임을 '플레이'로 전환하고, 보상 체계를 도입하여 건강한 습관 형성을 유도합니다.

우수

Master Class

[노트폴리오 X 컴패노이드 랩스] HCI 마스터 클래스 SPRING

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